Se déplacer et coder des déplacements (1) – Exercices de géométrie : 5ème Harmos – PDF à imprimer


Travaillez cette notion avec un parcours pédagogique progressif clé en main

🧩 Cette ressource de type : Exercices, pour le niveau : CE2, dans la catégorie : Géométrie, ne constitue qu’une étape d’un parcours pédagogique complet prêt à l’emploi pour apprendre, s’entraîner et maîtriser cette notion étape par étape.

Étape 1. Leçon gratuite : Comprendre la règle

📘 La leçon expliquée simplement — accès gratuit



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Étape 2. Exercices : S’entraîner progressivement

✏️ Des exercices progressifs pour avancer étape par étape



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Étape 3. Évaluation Bilan : Vérifier ses acquis avant le contrôle

📄 Des évaluations et corrections pour se préparer sereinement



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Exercices de géométrie pour la 5eme Harmos sur se déplacer et coder des déplacements (1).

Consignes pour ces exercices : 

Complète les instructions pour coder un déplacement absolu.

Trace les déplacements et mets une croix dans la case d’arrivée en suivant le programme puis simplifie-le juste en-dessous.

Ecris le script correspondant sous chaque figure. Ecris le d’abord en entier puis simplifie-le juste en-dessous.

Observe puis réponds aux questions.

❶ Complète les instructions pour coder un déplacement absolu.
↑ Se déplacer d’une case vers ……………….
→ Se déplacer d’une case vers ……………….
← Se déplacer d’une case vers ……………….
↓ Se déplacer d’une case vers ……………….

❷ Trace les déplacements et mets une croix dans la case d’arrivée en suivant le programme puis simplifie-le juste en-dessous.

❸ Ecris le script correspondant sous chaque figure. Ecris le d’abord en entier puis simplifie-le juste en-dessous.

❹ Observe puis réponds aux questions.

En quelles positions se situent :

En ……….           En ………..             En …………

L’alien effectue le déplacement suivant : →↑→→

En quelle position est-il à présent ? En …………

Ecris un programme de déplacement, pour que l’alien rejoigne sa planète une fois dans sa soucoupe : …………

Puis simplifie le programme que tu viens d’écrire :